home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / ooii997b.zip / NEWSLETT.ER < prev    next >
Text File  |  1991-10-13  |  8KB  |  160 lines

  1. =======================================================================
  2. October 1991                                                 Volume I
  3.                                                              Issue  4
  4. =======================================================================
  5.  
  6.                      ╔══════════════════════════╗
  7.                      ║    Fellow Overkillers!   ║
  8.                      ║        Fall Edition      ║
  9.                      ╚══════════════════════════╝
  10.  
  11. DUSTIN SPEAKS:
  12.  
  13. Whew... it's been SEVEN months since the last release of Operation: Overkill
  14. version .996?!  ...and I'm wondering the same as you, when is the 1.0 version
  15. going to be released?
  16.  
  17. Well, we're one step closer to it with the new release of version .997B.
  18. Naturally, this new release would have been labeled a major upgrade to the
  19. previous version numbers, but we're running low on new version numbers!  So,
  20. we're just moving the version number up a thousandth point <hehe!>.  Just
  21. think, only three more revisions till the final 1.0!
  22.  
  23. In all due respect, I must apologize for the slow path we seem to be
  24. following.  Of course, we DO have our excuses (I think that's a common
  25. trait among all programmers!)  During the summer, I took a much needed
  26. break from the game.  When you look at the same screens for almost a year
  27. and a half, things start to look a little monotonous.  Besides, all work
  28. and no play makes Dustin an unhappy programmer!
  29.  
  30. But, alas!  Now that I am back on the grindstone in Austin again, things
  31. seem to be going at a very streamline and professional pace.  Tom has been
  32. working on his new board, while I've been mucking up the code as much as
  33. possible.  And with the help of the new Alpha testers, the bugs are being
  34. target, squashed, and terminated (thanks for all the Alpha applications!).
  35. I must admit that I wholeheartedly love looking through 30 pages of bug
  36. reports <ugh!>.  It's all for the better, of course.  We're hoping that
  37. this new system of Alpha testing will end all bugs in public releases of
  38. Overkill.
  39.  
  40. Also in addition to our small staff of programmers, Vince Laurent is
  41. joining Tom and I in our ventures with Overkill.  Vince will be special-
  42. izing in the graphics and utilities area and eventually be creating a
  43. graphics terminal for EGA/VGA users.  Vince is the SysOp of LuNaTiC
  44. FrInGe here in Austin and is active in the Doorware, OnLineGames, OOII
  45. and OKILLERS echos on FidoNet.
  46.  
  47. TOM SPEAKS:
  48.  
  49.                           ╔════════════════╗
  50.                           ║  ALPHA TESTING ║
  51.                           ╚════════════════╝
  52.  
  53.    Many people have wrote me and asked me about Alpha Testing Operation
  54. Overkill II and for that we are flattered. However, though there are
  55. alot of applications brought before me, I am only able to select the
  56. best of the best for testing. Listed in the new ALPHA application you
  57. will find some examples of people that I have selected as alpha test
  58. sites.
  59.    The reason these were selected in not because they are gods at
  60. programming or are rich and paid me, but because they have proven time
  61. and time again that they are friendly and reliable people. Please note
  62. the second word RELIABLE. This is a key point to testing. If I say TEST
  63. this feature and verify that your bugs are fixed, then that is what I
  64. expect. Heck, I am not a slave driver but it does take time and if you
  65. don't have the players to test it for you and you don't have the time to
  66. test it with them, then you may not want to be an alpha location.
  67.    Lastly, DO NOT apply for alpha testing if you just want to play the
  68. next release before anyone else. This is NOT a reason for testing.
  69. Testers don't brag, show off, say they have it before others, ect..
  70. Testers TEST and that is what is expected of them. Also, when you
  71. apply, please don't be scared off by the questions listed. Try to answer
  72. them as best you can even if you have no clue. It's not really your
  73. answers that I am looking for, but how you approach the problem and the
  74. effort you put into the application.
  75.  
  76.                            ╔═══════════════╗
  77.                            ║  MAP CONTEST  ║
  78.                            ╚═══════════════╝
  79.  
  80.    Since our last release of Operation Overkill II, we have been
  81. including several levels of difficulty for maps. Feel free to create
  82. maps that you find enjoyable and send them to me(Tom). Please do not
  83. make changes to the existing maps and submit those. I prefer to see
  84. original creations. If they are good, then they will be given to our
  85. expert play teams and tested for playability and possibly included in
  86. the next release of OOII.
  87.  
  88.                          ╔══════════════════╗
  89.                          ║  MONSTER CONTEST ║
  90.                          ╚══════════════════╝
  91.  
  92.    We are looking for MORE MONSTERS and the monster hunt is on! We need
  93. monsters for ALL Levels including INSIDE buildings. Yes, thats correct
  94. we are going to have monsters INSIDE the buildings soon. Inside Monsters
  95. would include Rats, Cats, Bats, and other various indoor creepies to get
  96. in your way and blood on your blade.
  97.    The monsters we are looking for range from the horrifying to the
  98. bizarre. However, these monsters to not range to the area of silly or
  99. goofy. We try to maintain a serious atmosphere in Overkill and things
  100. like KNIGHTS WHO SAY NI, KILLER FISH, ect should not be included. PLEASE
  101. create some and send them our way.
  102.    Please List:
  103.  
  104. NAME :
  105. STR  :
  106. DEX  :
  107. HP   :
  108. RADS :
  109.  
  110. DESCRIPTION:
  111.  
  112.                    ╔═══════════════════════════════╗
  113.                    ║  NEWSLETTER and NEXT RELEASE  ║
  114.                    ╚═══════════════════════════════╝
  115.  
  116.    We are sorry to include the newsletter in the package this time, but
  117. growing costs of the package makes mailing too costly. This way we also
  118. insure that everyone gets their newsletter this way as well. We felt bad
  119. last time, that several people did not get their newsletters and if you
  120. are one of those people, please write me(Tom) a letter and I will try to
  121. get you a copy of the last newsletter. This offer applies ONLY to the
  122. registered people. If you are not registered to the game and would like
  123. the last newsletter, then you can send me a self addressed and stamped
  124. envelope to me and I will be happy to drop one to you. Please include
  125. two stamps for postage.
  126.  
  127.    I wanted to say that the time delay for this release is mainly my
  128. fault and I just want people to know the whys about it all. This release
  129. has been played over and over and over again to find problems and bugs
  130. that would have popped up in the months to come. I wanted to be sure to
  131. get them fixed AND create a more challenging package for you. Dustin and
  132. I (as most know) have great pride in the level of support, development,
  133. testing and game play for our products. A strive for perfection is what
  134. we wish to acheive.
  135.  
  136.    Design Offer: IF you are the type of person who is creative and
  137. wants to assist in design of OOII. Please drop us a note, for we
  138. are looking for the following talents:
  139.  
  140.    1) Ansi Music Creation
  141.    2) Ansi Graphics Creation
  142.    3) Monster Designs
  143.    4) Map Designs
  144.  
  145. Though I am a game designer and program manager for Operation Overkill,
  146. my talents take a drop when it comes to artistic creativity. Items One
  147. and Two above leave me in the dust (grin). And if you are willing to put
  148. the time into some of these, we would be more than happy to take a look
  149. at it. If we like your efforts and include them in OOII, then there is a
  150. good chance we will give you something in return for your efforts.
  151. Please keep this in mind.
  152.  
  153.                            ╔═══════════════╗
  154.                            ║ CLOSING NOTES ║
  155.                            ╚═══════════════╝
  156.      We hope we have taken care of everyone for registration. But
  157. if you know of someone or are someone that has NOT received a
  158. registration that you sent. PLEASE, PLEASE let us know and we will
  159. take care of you as soon as we can. Happy Hunting......
  160.